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被没有购买力的人认可_没有任何意义

进入2025年之后,很多自媒体人都在聊公众号推流”这件事。

即使你的公众号没有几个粉丝,但是如果你愿意持续发文章的话,也有一定概率获得流量推荐。

事实也是如此,每次我刷公众号列表时都能刷到一些“被推荐”的文章。

文章内容明显是很肤浅的蹭热度文章,通过发文数量也可以看出来,这个号刚注册两三个月。

我自己写了1000多篇原创文章,没有一篇被系统推荐过。

但是我一点都不觉得伤心,原因有二:

① 我这种大放厥词、大逆不道的文章如果推送给陌生网友,那么他们肯定会炸锅,从而各种攻击我、举报我。

我的账号每天都处在危险当中,这时候阅读量即使高达几万、几十万又有什么意义呢?

② 被没有购买力的人认可,没有任何意义。

商业的本质,是跟有购买力的人产生链接、互惠互利。

说得难听点,微信用户的平均智商和购买力是极低的,我深耕了几年,好不容易筛选出来一批优质粉丝,不容易。

我何苦为了流量去讨好那些陌生的弱智呢?

这就好比,在这个地球上,最有购买力的是哪里的人?

答案很简单,美国人。

无论你是做汽车的、做空调的、做手机的、做马桶的、做机器人的,只要你的产品能在美国大卖,那么你很容易就起来了。

如果你去美国大街上看看他们都开什么品牌的汽车,家里都用什么品牌的电器,你就知道为什么日本和韩国能成为发达国家了。

因为日韩的品牌真的能占领美国市场的半壁江山,其次才是欧洲、澳洲……

总有人吹印度的汽车品牌崛起了、手机品牌崛起了、电影行业崛起了、人工智能崛起了……

到底是不是真的崛起了,就去美国看看即可,看看他们的消费者是不是认可印度品牌。

如果印度品牌只是在本土、东南亚、非洲这些地方大卖,那么谈不上什么“崛起”,因为这些地方的平均消费能力极差,利润率极低。

你知道那些发达国家是怎么看待印度消费能力的吗?

真相是很打击人的,他们认为印度的消费能力跟巴西、墨西哥、(真)印度这些国家差不多。

就拿“游戏”这个领域来举例,很多优质游戏的语言选择都是没有印文的,原因有二:

① 印度的购买力水平太差。

游戏消费属于较高层次的精神消费,主要群体是中产及以上家庭。

比如,无论是PS、Switch还是Steam,一款游戏基本上都要四五十美元。

印度人需要工作一两天才能赚到这笔钱,但是美国人可能只需要一两个小时就赚到了。

② 印度的商业道德水平太低。

无论是软件行业、影视行业,还是游戏行业,印度一直是盗版横行。

最近这几年虽然好了一些,但是跟国际平均水平还相差太多。

你去闲鱼上搜索“Switch破解”就会发现,很多人在玩Switch游戏时,仍然会选择玩盗版。

如果你劝他们尊重版权,他们会认为你是个神经病。

在这种环境下,只要是跟“创作/版权”相关的领域,将会一直在粪坑里打转转,永远都无法开花结果。

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